스터디/2013 여름 썸네일형 리스트형 게임 아키텍쳐&디자인 *** (:: 내 개인적인 생각) 5장. 기초 아키텍쳐 디자인. - 최초의 팀은 재능있는 개인들의 집합체였고 현재의 팀은 재능있는 팀.(:: 게임 아키텍쳐가 필요한 이유) - 아키텍쳐는 하드 아키텍쳐와 소프트 아키텍쳐로 나눌 수 있음. 하드 아키텍쳐는 (예시적으로) 컴퓨터 하드에ㅜ어와 플레이어간의 인터페이스를 담당하는 입출력.. 같은 걸 포괄한다. 소프트 아키텍쳐는 재사용이 불가능한.. 고유의? 프로젝트 같은 걸 의미하는 듯. 개발 단계 시스템.0단계 : 프로토타입.- 실제 개발에 앞서 미리 만들어보는 것. 실제 위험이 닥치기 전에 어떤 위험이 있을지 미리 알아보는 과정. 어떤 방식이든 상관은 없으나 프로토타입에 사용된 코드가 실제 개발에 사용되어서는 안됨. 주된 목적은 게임플레이와 아키텍쳐의 잠재력을 .. 더보기 7월 2일 CentOS 한글패치http://www.blogcodi.net/archives/12329?cat=1759 PHP DB 연동http://comblog.wo.tc/205 Cocos2D-x 환경설정http://cocos2dx.tistory.com/entry/cocos2dx-%EC%B4%88%EA%B8%B0-%EC%84%B8%ED%8C%85-%EB%B0%A9%EB%B2%95 더보기 이전 1 2 다음