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Cocos2d-x :: 터치 이벤트 오늘 너무 충격적인 소식을 들어서분노의 코딩을 함. 사실 과제는 안드로이드 네이티브로 클래스 설계해가는건데나는 안드로이드 네이티브 따위.. 할줄 몰라서 일단 손에 익은 cocos2d-x로 프로토타입을 '~' 아무튼... - cocos2d-x 터치 이벤트를 써줄 때, ccLog로 출력할때 꼭 출력시 자료형을 float 을 써주어야 함. 옳은 예 CCLog("Begin(x, y) = (%f, %f)", beganTouchPoint.x, beganTouchPoint.y); 잘못된 예 CCLog("Begin(x, y) = (%d, %d)", beganTouchPoint.x, beganTouchPoint.y); - 터치 사용 관련 코드http://zzaps.tistory.com/142 더보기
Unity3D :: Time.timeScale 슬로우모션 이펙트를 위하여 사용될 수 있습니다.timeScale이 1일 경우, 시간은 realtime으로 지나갑니다. timeScale이 0.5일 경우, 시간은 realtime보다 2배 느리게 지나갑니다. timeScale이 0일 경우 게임은 기본적으로 일시정지됩니다. - unity3d.com (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Time-timeScale.html) 일시정지 버튼을 누르게 되면 Time.timeScale = 0;이 실행되고다시 이어하기 버튼을 누르게 되면Time.timeSclae = 1;이 실행됨. 게임 내에 분명히 시간에 따라서 움직이는게 있었는데일시정지 부분에서 다른 처리를 해주지 않아도 그 오브젝트가 말썽이 없길래뭔가.... 더보기
안드로이드 - 13. 9. 23 수업 코드 package com.springday.anipang; import gachon.springday.anipang.util.MyGraphics;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.Menu;import android.view.View; public class MainActivity .. 더보기