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스터디/졸업작품

문제를 해결해보자... 문제1. S 자 형태 경로를 그리며 지나는 오브젝트들이 존재.2. 오브젝트는 0.7초에 한번씩 생성되어 경로를 따라감.3. 마지막 끝 점에 도달하면 하나씩 쌓임.4. 경로 전체에 오브젝트가 꽉 차면 오브젝트 생성 중지.5. 사용자로부터 특정 이벤트를 받아올 경우 맨 마지막 오브젝트가 Destroy이때, 쌓인 오브젝트가 다시 경로를 따라가다 마지막 지점에 도달하면 움직임 다시 중지. 그래서 생각해본 해결방안들. 1. S 자 형태 경로를 그리며 지나는 오브젝트들이 존재. iTween Motion Path 를 사용하여 해결. 정말 너무너무 편하다ㅠㅠ관련 링크 : http://pixelplacement.com/2010/12/03/visual-editor-for-itween-motion-paths/동영상으로 친절.. 더보기
13. 3. 31. 발등에 떨어진 불 13. 3. 31. 발등에 떨어진 불 기획서능력자인 기획자님께서 일사천리로 잘 해줌ㅠㅠ 추가된 부분.각 게임에 타임 프로그레스바, 로딩화면, 스코어 텍스트, 콤보 텍스트, 시간제한, 결과 화면(스코어) 출력, 결과화면 출력된 이후에 아무데나 클릭하면 다시 메인화면으로 돌아가는 기능 .. 을 구현 입/위.. 는 그래도 거의 버그 없이 잘 만들어진 거 같은데십이지장/창자.. 는 폭풍 버그...!!!^^ 메인화면에 게임방법 Scene 추가 ㅡ 드래그 및 좌우 버튼으로 다섯개 페이지가 X축 기준으로 왔다갔다함. 옵션 PopUp 추가그래픽 디자이너님의 UI 갈아엎기 신공! 더보기
13. 3. 21 진행상황. 그러고보면 미루고 미뤘던 진행상황 포스팅.공모전이 일정에 추가됨. 각 게임 별 진행상황1. 입 - 타이머 프로그레스바 구현 완료(초침까지*_*!!!) :: prefab으로 옮겨서 다른 게임에도 동일하게 적용할 수 있음. - 금(29) 까지 스코어 시스템 구현, 오브젝트의 이동 패턴 수정이 목표.2. 위 - 난이도 조절함. - 다음 회의때 스코어시스템 구현해오는 걸 목표로 할까 함.3. 십이지장 - 콤보 시스템 구현에 매우 문제가 있다고 함. - 콤보시스템이 구현이 안됨에 따라 스코어시스템 구현에도 문제가 있을듯... - 제일 고민스러운 부분.4. 창자 - 배경을 따라서 path 지정 완료. - 타이머 프로그레스바(prefab) 적용. - 금(29)까지 스코어시스템 구현이 목표. 기타 작업 진행사항- 공모.. 더보기
13. 3. 2. 진행상황 간만에 남기는 졸업프로젝트 진행상황. 1. 전체적인 미니게임 외 작업- 새로 Unity 프로젝트를 만들어서 작업중. 게임 시스템 구현에 더 치중하기 위해서 현재는 작업 일시 중단. 2. 각 미니게임 작업 - 입 : 콤보시스템 구현. 타이머 바 구현중. 스코어 구현중. - 위 : 콤보시스템 구현. 난이도 수정. - 십이지장 : 콤보시스템 구현예정. - 창자 : 좌/우 드래그시 console 출력 완료. 게임에 적용 예정. 3. 다음 회의3/6 Project1 수업에서 작업물 체크 및 문제점 토론. 다음주 일정 계획. 더보기
130123 진행상황 1.23 회의내용 * 각자 현재까지의 작업물 / 각자 발생한 문제점 E : 오브젝트가 모아지는 것 까지 / collider의 value 값을 받아오질 못함. H : 터치로 총알 발사 및 오브젝트와 충돌 시 destroy / 충돌 발생시 애니메이션 구현에 문제가 있음. 나 : 메인화면 구성, 입 부분 터치시 잘게 부서지고 조각 / Scroll Item list 를 사용하여 랭킹 부분 구현에 문제 * 앞으로 할 일E : 문제 해결 및 십이지장 프로토타입 완성H : 문제 해결 및 그래픽 리소스 작업나 : 문제 해결 및 창자 프로토타입 완성 더보기
[졸업작품] 130121 진행상황 끔찍한 문제들 ... 문제 1. EZGUI Scroll List 를 사용하여 랭킹 화면 구현-> 미해결. DemoScene 을 참고하여 좀 더 공부해보고 테스트 프로젝트를 새로 생성하여 삽질을 해보자! 문제 2. 프로젝트 프로토타입(이라 쓰고 그럴싸하게 포장된 발표용 이라고 읽는다)의 구현 범위-> 대체 어디까지 얼마나 해야 프로토타입이 되는 것인가... 지금까지의 작업 현황(팀원 전체 포함) 1. Start Scene. - Scroll List Frame Image 띄움 - [How To], [Setting] button 클릭시, 각각에 해당되는 패널이 우측에서 등장. - [Start] button 클릭시 Stage Select Scene으로 이동 - 내가 작업중 2. Stage Select Scene.. 더보기
sound tip. 게임 배경음악.모두 무료 라이센스. http://www.nosoapradio.us/ http://bandcamp.com/ 이펙트. 무료 라이센스. http://www.mediacollege.com/downloads/sound-effects/http://freesound.org/ 더보기
[졸업작품] 130114 진행상황 문제1. 터치하여 드래그 하는 기능 구현Unity 4.0 부터는 모바일 기기에서도 OnMouseClick(....맞나??) 이나 OnMouseDrag() 가 적용.void OnMouseDrag(){Vector3 mouseScreenPos;mouseScreenPos = Input.mousePosition;        // 현재 마우스의 x,y 좌표를 받음.mouseScreenPos.z = 10.0f;                           // 임의로 깊이값 생성.Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);transform.position = mouseWorldPos;}몇줄 밖에 안되는 내용이긴 하지만 아주아주 쉽.. 더보기
지금까지의 작업물 및 생각정리. 1. UI 관련 Scene[Main] : 각종 버튼 생성. ezGUI를 사용하여 Normal/MouseOver/Active 구현. Raycast를 사용하여 버튼 입력 여부를 판단하게 함. + 조만간 raycast 포스팅.[Stage Select] : 위와 같음 2. 게임 시스템공통사항 : Back 버튼 임시 구현[입] : Food Prefab을 만듬. 플레이 시 랜덤으로 물체들이 자유롭게 움직임. + 물체를 클릭 시, 작은 두 조각으로 나뉘어지는 것.[위] : 기획적인 부분에 있어서 말이 맞지 않는 듯 함.+ 기획서에 있는 내용을 상기시킴 / 재회의[십이지장] : 물체들이 하늘에서 자유롭게 떨어짐. 터치 드래그에 다소 문제가 있는 듯.+ 웹을 뒤져도 나오질 않으니 교수님께 질문[창자] : [입]의 추가적.. 더보기