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7월 17일 어제(7월 16일) 못쓴것. --Cocos2d-x 프로젝트에 대한 iOS Notification 관련 -- Device Token 을 받아서 서버(springdaygj.mireene.com) DB에 넣어주는 작업(by PHP) http://fmttm.egloos.com/4324991[AppController.mm] -> SendToken 이라는 함수를 만들어서 Device Token 을 받아올 때 실행되게 해주었다. data insert PHP 는 예전에 GCM test를 할 때 만들었던 파일을 조금 수정했다. 남자친구랑 퇴근 후에 뭘 볼까 ㅐㅁ우 고민을 하다가 난 사실 레드가 보고싶었는데 아직 개봉을 안한 관계로....퍼시픽림 당첨 ~_~사실 전형적인 재난(극복)영화 =_= .. 이긴 하나(남녀 주인공.. 더보기
7월 10일 1. 맥에 cocos2d-x 설치http://ralf79.tistory.com/354 2. 미니게임 아이디어 - 약간 동화적인 느낌.. 의 게임. 형식은 어제 말씀드린 디펜스.. 음; 이건 디펜스가 아닌데 게임을 기본으로 하나 무찔러야 하는 성벽은 도넛으로 되어있고, 성은 과자집. 공격하는 아군 유닛은 쥐, 어린아이 등으로 하여 어떤 무기로 공격하는 것이 아니라 갉아먹는 형식으로 함. 적 역시 뭐 어린아이 등을 '공격'한다기보다는 음식을 먹을 수 없는 귀요미한 형태의 다른 물체로 변신!! 시킨다는 느낌? 유닛을 뽑아내는 것은 특별한 자원이 /s 로 오르는 것이 아니라 모든 유닛은 알에서 부화된다는 컨셉으로 화면 내에 있는 일정한 수의 슬롯(..일종의 부화 기계;; 같은것)에서 생성됨. 종류가 랜덤으로 생.. 더보기
게임 아키텍쳐&디자인 *** (:: 내 개인적인 생각) 5장. 기초 아키텍쳐 디자인. - 최초의 팀은 재능있는 개인들의 집합체였고 현재의 팀은 재능있는 팀.(:: 게임 아키텍쳐가 필요한 이유) - 아키텍쳐는 하드 아키텍쳐와 소프트 아키텍쳐로 나눌 수 있음. 하드 아키텍쳐는 (예시적으로) 컴퓨터 하드에ㅜ어와 플레이어간의 인터페이스를 담당하는 입출력.. 같은 걸 포괄한다. 소프트 아키텍쳐는 재사용이 불가능한.. 고유의? 프로젝트 같은 걸 의미하는 듯. 개발 단계 시스템.0단계 : 프로토타입.- 실제 개발에 앞서 미리 만들어보는 것. 실제 위험이 닥치기 전에 어떤 위험이 있을지 미리 알아보는 과정. 어떤 방식이든 상관은 없으나 프로토타입에 사용된 코드가 실제 개발에 사용되어서는 안됨. 주된 목적은 게임플레이와 아키텍쳐의 잠재력을 .. 더보기