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13. 3. 31. 발등에 떨어진 불 13. 3. 31. 발등에 떨어진 불 기획서능력자인 기획자님께서 일사천리로 잘 해줌ㅠㅠ 추가된 부분.각 게임에 타임 프로그레스바, 로딩화면, 스코어 텍스트, 콤보 텍스트, 시간제한, 결과 화면(스코어) 출력, 결과화면 출력된 이후에 아무데나 클릭하면 다시 메인화면으로 돌아가는 기능 .. 을 구현 입/위.. 는 그래도 거의 버그 없이 잘 만들어진 거 같은데십이지장/창자.. 는 폭풍 버그...!!!^^ 메인화면에 게임방법 Scene 추가 ㅡ 드래그 및 좌우 버튼으로 다섯개 페이지가 X축 기준으로 왔다갔다함. 옵션 PopUp 추가그래픽 디자이너님의 UI 갈아엎기 신공! 더보기
13. 3. 21 진행상황. 그러고보면 미루고 미뤘던 진행상황 포스팅.공모전이 일정에 추가됨. 각 게임 별 진행상황1. 입 - 타이머 프로그레스바 구현 완료(초침까지*_*!!!) :: prefab으로 옮겨서 다른 게임에도 동일하게 적용할 수 있음. - 금(29) 까지 스코어 시스템 구현, 오브젝트의 이동 패턴 수정이 목표.2. 위 - 난이도 조절함. - 다음 회의때 스코어시스템 구현해오는 걸 목표로 할까 함.3. 십이지장 - 콤보 시스템 구현에 매우 문제가 있다고 함. - 콤보시스템이 구현이 안됨에 따라 스코어시스템 구현에도 문제가 있을듯... - 제일 고민스러운 부분.4. 창자 - 배경을 따라서 path 지정 완료. - 타이머 프로그레스바(prefab) 적용. - 금(29)까지 스코어시스템 구현이 목표. 기타 작업 진행사항- 공모.. 더보기
Direct3D :: 시야각 설정을 통한 카메라 Zoom In/Out 이번에도 과제'_'그래도 작년에 OpenGL 과제를 했던 기억을 되살리... 는게 아니라 외장하드를 뒤적거려서 찾아냈다.자료 보관의 중요성을 새삼 또 느끼는 중.. 구현 목표! - Z 키를 눌렀을 때는 카메라가 줌 인. X 키를 눌렀을 때는 카메라 줌 아웃. - 카메라가 뒤집어지는 불상사가 일어나지 않게 한다. 아무튼.카메라 줌 인/아웃 구현에 대해서는 사실 시야각을 조정해서 하는게 맞는지 아니면 Near Plane/Far Plane을 설정해서 하는 게 맞는지는 잘 모르겠는데작년에 OpenGL 과제를 했을 때는 시야각을 조정해서 하고 A 받았으니까아마 맞겠지... @_@ 일단 시야각은 카메라 위치, 타겟좌표, 업벡터 등을 설정하고(뷰 스페이스 설정) 나서 투영 작업을 해줄 때 설정해준다.DirectX 에.. 더보기