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7월 2일 CentOS 한글패치http://www.blogcodi.net/archives/12329?cat=1759 PHP DB 연동http://comblog.wo.tc/205 Cocos2D-x 환경설정http://cocos2dx.tistory.com/entry/cocos2dx-%EC%B4%88%EA%B8%B0-%EC%84%B8%ED%8C%85-%EB%B0%A9%EB%B2%95 더보기
[Unity3D/Android] 몸속나라 소화장군 Unity 4.0.0 with EZGUI, Sprite Manager 2, iTween 졸업작품 심사용 버전. made by HJ. not me. 게임 내 개인 구현사항 - - UI프로그래밍 : EZGUI를 활용하여 기본 버튼 구현과 게임 내 콤보 이펙트 출력, 남은 시간, 점수 출력까지 구현함. 각각의 항목을 다른 미니게임에서도 적용할 수 있게 Prefab으로 설정함. 각각의 게임에서 값을 넘겨주면 해당하는 Prefab에서 바로 값만 받아 즉시 처리하는 방식. 그 외로 제한시간이 10초를 남겨두었을 때의 이펙트를 구현하고 제한시간을 나타내는 바 좌측의 시계의 초침이 회전하는 이펙트를 구현. -미니게임 : Coroutine 문을 이용하여 오브젝트가 지속적으로 호출. 각 오브젝트에 RigidBody를 사용.. 더보기
[GameOven/Lua] 'Islet Break'(아일렛 브레이크) 개발 언어 : Lua Script 개발 툴 : Game Oven 1.7 (Hangame)개발 플랫폼 : PC개발 기간 : 2011년 6월 ~ 2011년 10월개발 인원 : 4인 프로젝트개발 동기 : 2011 차세대 게임 개발 경진대회 출품.맡은 역할 : 기획 일부 담당 / 프로그래밍 게임 소개의문의 사고를 당해 무인도에 갇힌 주인공. 주어진 스토리에 따라 게임을 진행하며 탈출을 시도하는 게임이다. 열대 과일에 적힌 알파벳을 알맞은 순서대로 쏘아 문제를 맞추는 방식으로 게임이 진행된다. 한게임에서 서비스를 종료하였기 때문에 릴리즈 버전은 없다. ㅠㅠ나름대로 괜찮은 2D 툴이라고 생각했고 또 게임오븐으로만 대략 오륙개월 넘게 계속 작업해서 정도 많이 들었는데... 많이 아쉬울 따름. 더보기