Direct3D :: 간단한 슈팅 게임 맛보기로 구현하기. 는 DirectX 수업의 첫번째 과제!이번학기에는 과제물이나 스터디한 것을 차곡차곡 잘 정리해서 포스팅하는게 목표! * 소위 용책.. 이라 불리우는 DirectX 9을 이용? 사용? 한 3D 게임 프로그래밍 .. 의 예제를 기초로 함.* 쓸데없는 잡설은 더보기.. 로 접어둠. * 재미 음슴. 정리도 사실 잘 안된 거 같음ㅠㅠ* 중요한? .. 요소는 굵은글씨. 구현 목적! - 세 개의 구로 이루어진 목표물이 존재함. - 총알 역할을 하는 구가 존재함. - 스페이스 바를 누르면 총알이 발사! - 발사된 총알이 세 목표물 중 하나와 충돌하면 다시 원위치로 소환됨 - 그 어떤것과도 충돌하지 않으면 계속 그상태로 나와 멀어짐 - 총알은 키조작으로 상하좌우(X,Y)로 움직일 수 있다. ? 이걸 좀만 더 예전에 알았.. 더보기 13. 3. 2. 진행상황 간만에 남기는 졸업프로젝트 진행상황. 1. 전체적인 미니게임 외 작업- 새로 Unity 프로젝트를 만들어서 작업중. 게임 시스템 구현에 더 치중하기 위해서 현재는 작업 일시 중단. 2. 각 미니게임 작업 - 입 : 콤보시스템 구현. 타이머 바 구현중. 스코어 구현중. - 위 : 콤보시스템 구현. 난이도 수정. - 십이지장 : 콤보시스템 구현예정. - 창자 : 좌/우 드래그시 console 출력 완료. 게임에 적용 예정. 3. 다음 회의3/6 Project1 수업에서 작업물 체크 및 문제점 토론. 다음주 일정 계획. 더보기 130123 진행상황 1.23 회의내용 * 각자 현재까지의 작업물 / 각자 발생한 문제점 E : 오브젝트가 모아지는 것 까지 / collider의 value 값을 받아오질 못함. H : 터치로 총알 발사 및 오브젝트와 충돌 시 destroy / 충돌 발생시 애니메이션 구현에 문제가 있음. 나 : 메인화면 구성, 입 부분 터치시 잘게 부서지고 조각 / Scroll Item list 를 사용하여 랭킹 부분 구현에 문제 * 앞으로 할 일E : 문제 해결 및 십이지장 프로토타입 완성H : 문제 해결 및 그래픽 리소스 작업나 : 문제 해결 및 창자 프로토타입 완성 더보기 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 다음 목록 더보기